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9 More “Maker” Projects Invented by Teachers

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By: Lindsey Own. This year’s DesignDoDiscover conference proved how creative teachers can be when they have the tools, mentorship, teams, time and space to dig into their ideas. Here are descriptions of nine teacher invented ‘maker’ projects shared there. 소스: 9 More “Maker” Projects Invented by Teachers

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Your Students can be “Makers”: 16 Projects Invented by Teachers

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New York City, The Big Apple, a global hub for innovation and invention from the Otis elevator through the MakerBot 3D printer. The perfect location for teachers to flex their own innovation and invention muscles at Design, Do, Discover 2015. 소스: Your Students can be “Makers”: 16 Projects Invented by Teachers

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Kodu를 활용한 게임 개발 프로젝트 수업

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Kodu로 게임을 개발하고 개발된 게임을 CD로 제작해 학교 장터에서 판매를 하였습니다. 판매 후 수익금은 모두 기부활동을 했던 프로젝트 수업에 대해 마이크로소프트 에듀케이션 학습계획안으로 제출한 내용입니다. 아래 링크에서 확인할 수 있습니다. 활동 사진 : https://goo.gl/photos/RJcusrNsajXrZqKy8 학습 계획안 : https://education.microsoft.com/Story/Lesson?token=kxgRX

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교컴지기 함영기 선생님의 프로젝트 학습을 하는 이유

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  프로젝트 학습을 할 때, 우선 심각하게 고민해야 할 사항들은 프로젝트 학습을 왜 하는가에 대한 교사 자신의 의미 부여이다. 그리고 이 학습을 통해 어떤 지식이 구성되어야 할 것인가를 숙고하는 것이다. 마지막으로 ‘어떻게’의 문제이다. 일전에 프로젝트 학습을 하는 이유(1, 아래 참조)에서 밝힌 바와 같이 프로젝트 학습은 학습자가 학습을 계획, 진행, 결과를 표현하는 전 과정에 주도적으로 참여하면서 […]

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사육사 프로젝트 – 1. 키울 동물 선택하기

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구글 문서를 활용하여 모둠별로 키울 동물들에게 계획하고, 교실에서 키우기 위한 조건에 대한 고민, 5만원이라는 예산 범위 안에서 필요한 물품구매에 관한 예산 수립까지 계획하였습니다. 계획한 결과를 모둠별로 발표해보고 다양한 의견을 나눈 결과 고슴도치를 키우기로 결정하였습니다. 하지만 열대어를 키우는게 좋다고 생각한 모둠이 설명과 준비 자료에 대한 노력이 가상하여 추가 예산을 고려해서 같이 키워볼 생각입니다. 선정된 고슴도치와 열대어를 준비한 모둠에서 최종 […]