해양쓰레기의 줄이기의 필요성을 느끼고 엔트리를 활용하여 해양 쓰레기를 줄이는 로봇을 프로그래밍 해보는 활동을 하였습니다. 아래는 교수학습활동을 위한 Sway 자료입니다. 소프트웨어 개발툴은 엔트리입니다. 해양쓰레기의 심각성을 먼저 학습한 후에 선생님이 만든 프로그램을 확인하고 로봇의 동작과정을 분석합니다. 패트병이 바다 아래로 가라앉는 장면을 보며 로봇을 움직이는 프로그램을 구성하고 만들어봅니다.
로봇을 움직이는 방법으로는 바다의 바닥 구간을 로봇이 계속 돌아다니면서 패트병을 수집하기, 사람이 로봇을 조정하여(마우스를 따라 로봇이 움직이도록) 패트병을 직접 수집하는 방법을 생각하였습니다. 이에 따라 로봇을 완성하였습니다.
학생 작품: https://d.pr/rgwv4s